常见问题
出自CSP 中文维基 游戏百科
常见问题
列出常见的问题与答案。
CSPromod 究竟是什么东西?
CSPromod (简称CSP) 是一个100%自定义编码的Source引擎修改版。它的目的是将CS原始的游戏特性、感觉、竞技精神带至Source引擎当中,同时改善图形显示和增加新功能。
新版本的 CSPromod 什么时候发布?
现在我们无法提供一个准确的发布日期,但绝对可以保证一旦有的话,它会立即发布在官方网站上。(cspromod.com;cspromod.cn;等)
玩 CSPromod ,我需要准备些什么呢?
一个正版SDK Base 2007,以及一些 CSS 正版备份文件;当然,需要 Steam 客户端和账号。然后你可以在官网下载最新的 CSP(如 1.04 、1.05 )和补丁(如 hotfix;smokefix)安装。
CSPromod 会在 Steam 上可用并下载吗?
我们将会申请 STEAMWORKS ,如过我们能获得一个席位的话,那样 CSPromod 将会直接在 Steam 上可用并下载。但是一旦申请发送了,最后还是 VALVE 说了算。
我该如何安装 CSPromod?
如果你选择下载的是安装程序,只需按照提示进行。如果你下载的是压缩包,请解压 CSPromod 文件夹至:
X:\Steam\SteamApps\SourceMods
或
X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\SourceMods\
当安装完成后,只需重启STEAM,CSPromod就会出现在你的游戏列表。
出现“Invalid Steam UserID Ticket”错误信息
在 Valve 对 SDK 2007 做出更改之后,这个问题变得比较常见了。
- 关闭 Steam
- 删除 Steam\config\config.vdf 和 Steam\clientregistry.blob 文件
- 重启 Steam,程序将会自动重新创建刚才删除的文件,之后问题应该会解决。
在“获取服务器信息”时卡住?
如果你在连接或载入一个服务器时,卡在“获取服务器信息”上不动了,尝试以下步骤:打开你的 Steam 游戏库,找到 CSPromod。右键点击,并点击“属性”选项,取消掉“启用游戏中的 Steam 社区”,重启 Steam。
错误 “MountFilesystem( 242 ) failed:..”
如果你提示了以下错误:“MountFilesystem( 242 ) failed: SteamMountFilesystem(3092,242,0x6fdfd58=,0x6fdfc4 failed with error 114: Cache needs decryption”或一个类似的错误,尝试以下步骤。到 ./Steam/SteamApps/ 目录下,将所有的 .ncf 和 .gcf 文件移动到一个新文件夹“gcfs”中,并重新下载运行 CSPromod 所需的文件。
CSPCN 解释:以上为官方 FAQ 中的解决方案。CSPCN 认为,此方法意在要求玩家对损坏的 GCF 文件重新下载,但是移走所有的 GCF 和 NCF 文件,会导致你所有的游戏在游戏列表上丢失(不是授权丢失,是 Steam 找不到已下载的游戏,所有游戏都被要求重新下载。)但是,官方此举也不是完全删除了游戏,而是将其备份至一个新文件夹了。因此,CSPCN 建议,如果出现此类错误,首先检查 Source SDK Base 2007 完整性,并删除以下目录及其下所有文件:.\Steam\steamapps\你的游戏帐号\source sdk base 2007,完成之后如果再次运行游戏依然提示此错误,那么在 Steam - 游戏库 - 工具中,右键点击 Source SDK Base 2007,选择“删除本地文档”,重新下载 Source SDK Base 2007,并从我们的正版备份库中重新下载 counter-strike source shared.gcf。
我的 CSPromod 运行时出错,该怎么解决?
首先,重新检查下,你是否按照安装向导过程执行。特别是确定你安装了 CS:S 的备份文件和 Source SDK Base 2007。至少运行过 Source SDK Base 2007 一次。
试试加一个 '-autoconfig' 在 CSPromod 的启动参数上。完整移除 ./sourcemods/CSPromod/ 目录,从另外一个镜像地址下载游戏安装包,重新安装一遍。重启 Steam 客户端。
运行 CS:S 和 Source SDK Base 2007 上的 '重置游戏缓存',下载最新的系统补丁,更新的你的显卡和主板驱动,再更新下 DirectX API 。
如果这些措施依然无效,你可以通过论坛的技术支持告知我们你的问题,或与 Beta 测试者在 #cspromod 网络聊天室频道一对一交流。
CSPromod 使用什么平台进行开发?
我们的开发人员使用 Visual Studio 2005 来编译游戏源代码。 我们长期的目标是将 CSP 的代码移植到 HL2 的 Source 引擎上。
为什么玩 CSPromod 必须要有 CS:Source?
CSPromod 使用了 CS:S 中一些有用的资源,比如枪械模型、音效和材质,虽然这不需要你 Steam 账户上有该正版游戏,但仍然需要 CS:S 的正版备份文件(一个 GCF 文件)。这在未来会发生些改变,但现在还不急着考虑这问题。
CSPromod 是否支持多核心渲染?
多核心渲染现在还不支持,因为现在多核在 Source 2007 中运行还不够稳定(也许可以运行,但会使得游戏非常不稳定)。不管怎么说,到时候 Valve 发布他们的 Source 2009 开发包,我们就会将游戏升级,希望到时候完美支持多核心。
CSPromod 是否支持“tickrate 100”命令?
可以,并且会成为默认值,所以你不用更改任何东西。“ -tickrate ”命令仍然存在,可以很好的应对低带宽或老旧硬件的情况(希望将其值设置成 66 )。它同样作用于服务器端,提供玩家所需要的。如果我们发现任何与预期不符的 tickrate ,无论花多长时间我们也会去修正它,因为 CS 值得我们这样做。
在 CSPromod 中到底该用什么比值?
cl_cmdrate 和 cl_updaterate 的默认值,已经为竞技比赛环境专门优化过(两个都是 100)。如果你的网络连接处理不了这样的比率,你只有将它们调低些。rate命令是一个 Steam 的全局值,取决于你在 Steam 中的连接设置,或是你上一次在其它任何一个 Source 引擎的游戏中的设置(最大值是 131072)。
还有一个能影响你游戏的命令就是 cl_interp_ratio(默认值是 1.1),当高 ping 值(通常是很高的数值)就该调整下了,尽管它也不是必须的。
CSPromod 是否内置反作弊?
CSP充分支持Valve的VAC反作弊系统,并致力于与任何联赛、赛事组织者或服务商合作,利用他们提供的反作弊软件。
CSPromod 官方地图布局设计如何?
CSPromod的地图与CS 1.6非常相似,拥有更好的图形而不影响游戏特性和降低FPS。 (此外,根据玩家亲身体验,CSP地图适当降低了某些地图中箱子的高度,使地图竞技性得以加强,如dust2 B台的高度等等。而在1.05中使用的aztec,更是大胆地增加了吊桥底部通往包点的一个通道,相信会给老地图带来新的活力。)
CSP 可以制作地图不?那可是我最喜欢的事儿!
制作地图不会仅仅满足某个人,这和以往的 CS 版本一样。CSP 的开发团队相信,竞技团队才刚开始发现一些制作地图中的亮点。并积极地鼓励一些独立的设计者们,贡献他们的时间去使我们的项目更加完善。看看我们的网站关于制作地图的章节,我们的一些用户已经开始为 CSP 制作地图了。我们也经常看到 FPSBanana 上发表的 CSP 地图。
CSPromod Beta 1.09 发布的时候将包含 7 张官方 de_* 地图(csp_aztec, csp_dust2, csp_inferno, csp_lite, csp_nuke,csp_season,csp_train),还有 4 张官方瞄准训练用的地图(csp_aim_akcolt, csp_aim_arena, csp_aim_awp and csp_aim_pistol)。根据独立的意见书和社区反馈,未来也会加入其它的官方地图。
是否原 CS 1.6 地图中的所有单个 boost 位置都照搬到 CSP 的官方地图中?
CSPromod 定位于提高竞技性、专业的、适用于电视转播的 CS 版本,之前允许地图所用的 boosts 会被调整,或者去除。所有之前允许地图所用的 boosts 都有可能留在 CSPromod 。
和游戏的所有方面一样,这些 boosts 也不是一成不变的。一旦游戏非常稳定了,所有方面就可以接受社区投票进行调整了。CSPromod 的亮点就是它可以根绝社区的需要不停地演变发展。
CSP 中是否可以穿墙?
可以。(当然,枪械穿墙需要枪械支持哈!)
手榴弹可透过墙壁给对方造成伤害吗?
可以。(但你不能强求它穿透非常厚的墙!)
我能在不修改 Steam 用户名的情况下修改 CSPromod 里面的用户名吗?
可以。
CSPromod 有机器人吗?是否正常工作?
目前为止,可以增加机器人,但没任何人工智能(大部分的时间用在重要的地方)。添加人工智能的机器人是本项目未来的计划之一。
添加机器人命令 ( 控制台输入 )
1、sv_cheats 1
2、bot_add (随机)、bot_add_ct (加警)、bot_add_t (加匪)
CSPromod 是否可以运行 SourceTV?
开发组已经完成了CSP独立的HLTV-- CSP TV, 并会在1.05测试版发布时发布。
CSPromod 还有有跳跃停顿延迟吗?
有,和 CS 1.6 一模一样。
CSPromod 是否还有“连续小跳”(狗跳)
有,但相比 CS1.6 修复了因 Hitbox 引起的不公平现象,所以并不影响平衡性。
CSPromod 是否还有"russian walking"(一种 轻声走+鸭步 的跑动技能)?
有,不过这个特点不太可能被利用于掩盖玩家的移动声音,或是影响部位瞄准。
CSP 是否限制同时在线的玩家人数?
不限制,但是观察位或是物理上限可能会限制玩家数。
CSP 里面怎么没有这些武器?
基于对专业竞技比赛中常用武器的考虑,决定在初期只制作下列武器:
- USP
- Glock
- Deagle
- MP5
- Galil
- Famas
- AK-47
- M4A1
- SG552
- AUG
- Scout
- AWP
一旦这些武器完善后,其它的也会按部就班来完成。
我希望下个版本有这些:
- 火箭筒
- 宇宙飞船
- 幻象
- 等等
截止到目前为止,我们已经非常努力的在复刻和还原“手感”和物理方面(指运动系统)的游戏体验上工作了。直到这个工作完成之前,我们都不太可能将精力放在(以上那些)新内容之上。我们不是忽视这些要求 - 当我们准备好时,这些内容的要求、更改和意见询问都将会出现。
我该如何帮助与支持 CSPromod?
当然有很多方法:
1. 口耳相传
2. 制作自定义地图
3. 在我们的社区论坛上提出意见和分享您的想法
4. 加入我们的网站服务,如 Twitter、Facebook、ModDB、YouTube、Steam,当然还有维基
5. 加入我们的 IRC 频道: #cspromod on irc.gamesurge.net
CSPromod 可以运行在 Windows Vista 上吗?
答:可以,已经确认XP、VIsta和Windows 7 。
为何运行 CSPromod 屏幕一闪而过?
答:将系统分辨率降低,例如调到 1024 * 768 或 800 * 600 。
左手持枪?
答:在控制台输入命令“cl_righthand 0”,换回右手持枪,再输入“cl_righthand 1”即可。
对战平台支持么?
答:当然支持,但 CSP 不需要对战平台,只要有公网IP,建立游戏后对方即可进入。
截图后的图片在哪里?
答:screenshots 文件夹下,如: X:\Steam\steamapps\sourcemods\cspromod\screenshots
快捷方式可用参数?
答:查看 启动选项