更新记录
出自CSP 中文维基 游戏百科
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2011-09-23 | 测试版 1.08
特点
命令行
* 添加自动队伍人数平衡命令 mp_autoteambalance
* 添加阵亡后聊天命令 sv_deadchat 0/1/2
总体
* 添加爆头血液喷洒效果
* 添加 C4 和高爆手榴弹爆炸致死时炸飞遗体的物理效果(布娃娃系统)
* Made players dying in-air go straight to ragdoll
* 调整随机数生成,改进所有武器的扫射体验
* 改进旁观者模式,修正普遍存在的停滞抖动
* 修复并改进死亡镜头,在服务器允许情况下,死亡镜头会精确跟随杀人者并转向他的视角
* 降低网络占用量(降低堵塞)
* 调整每把手枪(Glock,USP 和 Deagle)的弹道扩散幅度
* 调整所有枪械的射击频率以更加完美贴近 CS 1.6
* 调整了比分牌的颜色和透明度
地图
csp_dust2
* 修正一个在 A 区埋包点可见的小地形错位
* 修正渲染 3D 天空体后再渲染棕榈叶
csp_nuke
* 修正一些空间移位,允许你跳上 64 单位的板条箱顶上
* 增加一个沙袋模型的台阶,你再也跳不到它的顶上去了,除非有人给你搭人梯
csp_inferno
* 修正 B 区埋包点的阴影小问题
* 修正中部的可移动门
* 修正匪徒出生点的空间移位
* 修正一些空间移位,允许你跳上 64 单位的板条箱顶上
* 修正一个次要的小差错
csp_train
* 修复了几个火车材质贴图靠后的问题
错误修正
* 修正了闪光弹在 mat_dxlevel 95 (DirecX 9) 下太强的问题
* 修正了当更换地图时可能会引起崩溃的一个问题
* 修正当跳跃到狭窄空间内(隙缝接口 / 火车底部)允许玩家透过天花板(头顶)观察环境的错误
* 修正在正常游戏时,当玩家出生在斜坡上允许在冻结时间内跳跃并下滑移动的错误
* 修正在旁观者模式下闪光遮盖视线的错误
* 修正在旁观者模式下,突然进入下蹲视角的错误
* 修正选择队伍时,将玩家排在积分榜最后的错误
* 修正在旁观者模式中坠落受伤视觉效果失效问题
* 修正旁观者模式下出现重复换弹声音的问题
* 修正爆头时被击杀人物没有显示血液喷溅效果的问题
* 修正在旁观者模式下的第一人称血液喷溅效果
* 修正用匕首从后背进攻队友的伤害值
* 修正 AWP 在高延迟下的灵敏度问题
* 修正导致每轮回合重新开始,并且下一回合多次执行这个过程的错误
改善/微调
* 添加了一个默认速率设为 1Mbit 的选项
* 添加“切换控制台”选项到按键菜单中
* 添加失手被自己手榴弹炸死的标识
* 在 listenserver.cfg 中修改了 sv_maxrate 的值为 131072
* 修正一些控制台的显示错误
* 增强受到攻击时的视觉体验
* Improved team selection bind (also closes team selection now)
* Improved in-game menu handling (switching between menus)
* 调整了观察者速度
* 开始着力于机器人智能上 - 提升搜寻路径能力
* Changed vtable layout of IPlayerInfo interface for improved plugin support.
2011-09-04 | 测试版 1.07
特点
* 添加了子弹力度来模仿 CS 1.6
* 添加了新的自定义烟雾粒子效果
* 添加了新的 C4 背包模型
* 添加了 CS 1.6 样式的准星半透明
* 对掉落在地面的武器加入了起源引擎物理特性
* 添加了玩家粒子阴影(用命令 cl_shadows 0/1 来关闭/启用它)
总体
* 添加了更好的喷血粒子效果
* 重建了 MP5 的后坐力
* 重建了 Famas 的三点射模式后坐力
* 调整了手雷的扔出位置和速度,现在更接近 CS 1.6
* 调整了所有步枪的精度,向 CS 1.6 靠拢
* 调整了沙漠之鹰的精度
* 调整了 AWP/Scout 的快速瞄准
* 调整了准星冷却率
* 调整了准星尺寸(cl_crosshair_size 现已独立于 cl_crosshair_advanced_scale)
* 调整了高爆手雷的伤害
* 调整武器黏着效果(玩家被击中时的速度降低值)
* 调整了武器扔落轨道以模仿 1.6
* 稍微调整了空中加速度
* 调整了使用 AWP/Scout 开镜时的步伐
* 调整了视野,使其在所有分辨率上保持同等;移除了影响平衡性的宽屏玩家优势
* 调整了墙壁最大穿透距离,从 128 单位调整至 768 单位,以接近 CS 1.6
地图
csp_dust2
* 修正了高达 10 处的加速漏洞
* 修正了一些丢失的高级纹理
* 重新加入了中门加速
* 重新加入了中窗加速
* 烟雾大量减少
* 替换沙地上的脚步声音为混凝土地声音
csp_nuke
* 为增加视野,重新对位于 2 个大箱子旁的红山下方的 3D 摆设制作模型
* 减少烟雾
* 调整了内场小房子窗户,使玩家可以从小房子顶部跳入
csp_train
* 对阻挡玩家前进的无数柱子进行了修正
* 减少烟雾
错误修正
* 修正了无敌模式
* 修正了可以从很远的地方可以听到脚步声的问题
* 修正了当掉落到一名玩家的头上时不受任何伤害的问题
* 修正了当击中玩家的胳膊时激活了错误的退缩动作
* 修正了在 Steam 服务器信息面板上显示为得分而非杀敌数的问题
* 修正了第三人称 Aug/Scout/Sig 装弹声音丢失的问题
* 修正了在观察者模式下观看自己的脚时仍然显示拆弹器的问题
* 修正了与 Glock/Famas 三点射模式有关的问题
* 修正了当切屏时导致队友从雷达上消失的问题
* 修正了在高延迟服务器中 AWP/Scout 在关闭瞄准镜后灵敏度仍为开镜灵敏度的问题
* 修正了 AWP/Scout 装弹时的问题
* 修正了切换武器时准星无故扩大的问题
改善/微调
* 添加了法语、德语和保加利亚语,以及最新的英语本地化文件(注:事实上,官方只对这 3 个语言的本地化信得过。)
* 添加了 low.cfg 配置文件,使低配玩家可以获得更好的流畅性
* 添加了反转鼠标选项(玩家选项卡)
* 调整了半空中的速度上限,从空中 325 u/s 调整为空中 2000 u/s(注:u/s 为单位每秒)
* 数个控制台变量被标定为作弊
* FPS 面板文本(cl_showpos/cl_showfps)比例调整(现有更多可读信息)
* 使某些死亡动作像玩偶倒地,不加入特殊动画
* 缩小了激活被击中腹部以及头部时死亡动作的正面射击角度
* 现在玩家死亡时,武器掉落在脚下(C4除外)
* 移除了由扔落武器引起的火花
* 移除了第一视角中自身的火花及血液(除穿戴头盔时被击中头部)
* 重新启用了以下控制台变量/控制台命令:ent_fire, ent_create, sv_showhitboxes, sv_airaccelerate, sv_maxvelocity, give, thirdperson
* 略微缩小了武器捡拾区域
2011-03-03 | 测试版 1.06
总体
* 作弊标识:mat_diffuse, mat_crosshair_explorer, mat_showlowresimage, mat_drawtexture ,mat_showlightmappage
* 修改匪徒模型,使之与警察模型一样粗壮。
* 调整匪徒头部模型,使之更像正方形。
* 调整手榴弹的重力,恢复手榴弹原有高度,让其飞掷得更高。
* 调整 AK-47 和 M4A1 精确度。
* 调整 Glock 18 的射速。
* 调整手枪准心扩张幅度(进行中)。
地图
csp_dust2
* 增加 1.6 风格的拱门。
* 在 B 埋雷点增加一个(之前)缺少的可穿透点。
* 在小道的双箱顶上添加了一个上限卡点。
* 在中窗前增加一个上限卡点。
* 修正一些物理特性的小问题。
* 修正匪徒出生点阴暗通道的横梁,更易窥视中路,更匹配 1.6 。
* 修正匪徒出生点的地图方位,允许跳上货箱顶端,从那儿窥探。
* 修正 A 大道地图结构,允许你无需提升(辅助)便可直接跳向木箱。
* 修正 A 埋雷点的埋放范围(墙垣拐角),匹配 1.6 。
* 修正,不能在 A 点的货箱顶上埋放炸弹。
* 修正 B 点允许你直接跳向小墙垣。
* 调整 B 窗洞,只可以观察到部分 B 隧道入口。
* 调整 A 大道门前增加一个玩家上限卡点,不再挡住玩家。
* 稍稍增强 B 隧道中的光源亮度。
csp_lite
* 公共服务器中,每队增加 20 个出生点。
* 修正三维天空体模型错误。
csp_train
* 公共服务器中,每队增加 20 个出生点。
错误修正
* 修正 Alt+Tab(组合键)和类似的行为(无形的、超出限定位置的或是错乱的玩家模型......)所导致的引擎网络 bugs 。
* 修正 mp_restartgame 命令在冻结时间内无效。
* 修正空中下蹲连跳,禁止在爬梯中使用。
* 修正玩家在地图中间重生的问题。
* 修正可能导致崩溃的网络设置。
* 修正 Valves SDK 即时开发环境的物理崩溃问题。
* 修正玩家比分扳不显示服务器中排位最后的一名。
* 在英文的主本地化文件模板中修正了一些错别字(PS:简体中文版的一直在修正中。)
* 调整游戏中名称被重置为 Steam 好友名称(添加了 "setname" 控制台命令)
* 修正 7.1 环绕声选项问题。
改善/微调
* 新增 scrim/lo3 配置文件。
* 设定 g_ragdoll_maxcount 默认值为 32 。
* 为 ATI 和 Nvidia 显卡添加 cl_aternate_flash 命令,用以测试。
* 改进显示面板中的一些标识的比例。
* 优化 net_graph 小部分代码。
* 调整记分板背景颜色,修正一条在最后的 CT 或旁观者那儿重叠的直线像素。
* 更新服务器的配置文件。
2011-01-31 | 测试版 1.05
特点
1.6 风格的人物模型
* 增加警察 SAS 模型
* 增加匪徒 L337 KR3W 模型
标准动画设置
* [呼吸] 人物空闲时呼吸效果
* [移动] 人物跑步效果
* [移动] 人物行走效果
* [移动] 人物蹲伏效果
* [移动] 人物跳跃效果
* [攻击] 站立时轻刀效果
* [攻击] 蹲伏时轻刀效果
* [攻击] 站立时重刀效果
* [攻击] 蹲伏时重刀效果
* [攻击] 站立时手枪射击效果
* [攻击] 蹲伏时手枪射击效果
* [攻击] 站立时冲锋枪/步枪射击效果
* [攻击] 蹲伏时冲锋枪/步枪射击效果
* [攻击] 站立时手雷投掷效果
* [攻击] 蹲伏时手雷投掷效果
* [攻击] 站立时 C4 埋放效果
* [攻击] 蹲伏时 C4 埋放效果
* [装弹] 站立时手枪换弹夹效果
* [装弹] 蹲伏时手枪换弹夹效果
* [装弹] 站立时冲锋枪/步枪换弹夹效果
* [装弹] 蹲伏时冲锋枪/步枪换弹夹效果
* [击中效应] 被击中时上身收缩效果
* [击中效应] 被击中时下身收缩效果
* [阵亡] 爆头死亡效果(向后倒)
* [阵亡] 爆头死亡效果(向前倒)
* [阵亡] 后倒死亡效果
* [阵亡] 左倒死亡效果
* [阵亡] 右倒死亡效果
* [阵亡] 后倒死亡效果
* [阵亡] 被击中胸腹部死亡效果
* [阵亡] 蹲伏状态死亡后倒效果
* [阵亡] 蹲伏状态死亡前倒效果
标准GUI(用户交互界面)设计
* 添加全新队伍选择菜单
* 添加全新精致的购买菜单
* 添加全新的标准比分牌
* 添加 HUD 编辑管理器
* 添加经典 HUD 选项
* 添加POV主角绿名显示(更容易观看击杀数据)
* 添加队伍信息HUD人数统计(当警匪两边队伍人数各超过5人时)
* 添加 hud_player_icons X 命令,可通过改变 X 数值强制改变你所希望显示在 HUD 上的人数
* 添加 CSP 风格的游戏内置聊天窗口
* 重新设计了主菜单背景
* 修复雷达显示自己名字的问题
* 修复多个 HUD 图案
崭新的记分板系统
* 放弃老式系统,改用我们自己的自定义平台
* 添加自定义“玩家”,“按键绑定”,“CSP”,“音频”以及“视频”选项。
* [玩家] 添加动态准星预览(大小/颜色)
* [玩家] 添加国籍系统(250多个国家国旗)
* [按键绑定] 添加按键双绑定功能
* [按键绑定] 调整清除键,同时影响主按键以及辅助按键
* [CSP] POV主角绿字显示(可选择是否开启)
* [CSP] 添加购买菜单选项 (压缩以及喜爱模式)
* [音频] 添加图标以形象表述当前所使用环境设置
* [音频] 去除所有无用选项
* [视频] 所有视频选项为初始默认状态
* [视频] 快速检测 DirectX 版本
崭新的移动系统
* 添加垂直跳跃速度减速系统(仿 CS 1.6)
* 重新设计了跳跃时低空射击系统(仿 CS 1.6)
* 重写了蹲伏代码,使之接近 CS 1.6 并同时修复“无声跑步”错误
* 调整了垂直跳跃速度到 CS 1.6 水平
* 调整了粘连效果到 CS 1.6 水平(玩家被击中时减速)
* 调整了玩家在空中蹲以及双蹲时的协调性
崭新的阶梯系统
* 蹲在梯子顶端将和在地面时后坐力一样
* 蹲在梯子上与在空中蹲伏一样
* 修复了导致玩家卡在梯子底端的错误
* 修复了玩家试图从顶端下梯子时又弹回来的错误
* 取消了人物从梯子边缘攀爬梯子的能力
武器增强
* 增加 Steyr AUG
* 增加 Steyr Scout
* 增加 Sig SG552
* 重新设置了手枪的冷却属性(在连续射击上更贴近 CS 1.6 )
* 调整了准心复原
* 微调 AK-47 和 沙漠之鹰的准确性
* 调整了武器射击频率以贴近 CS 1.6
手榴弹调整
* 增加手榴弹在手上(已拉环)时阵亡,倒地后爆炸
* 调整抛射线路(角度和速度)
* 调整连续两个闪光弹的投掷延迟以贴近 CS 1.6
* 经典式“柱形”手雷模型替换CS起源默认手雷模型
* 重新调整了烟雾弹效果,使玩家不能再隐藏在烟雾中间
总体
* 将CSPromod移植到了橙盒引擎
* 添加CS1.6风格的橙盒血液流出效果
* 添加本地化文件以方便翻译游戏
* 添加了允许所有玩家站在 C4 上的功能
* 添加了使用 C4 或武器开门的功能(CS 起源地图一样适用)
* 添加了“炸弹已拆除”的提示
* 添加了 mp_limitteams 控制台命令
* 优化了弹道,以及水中射击效果
* 添加了死亡动画的射击方向提示
* 为 Steam 2010 的更新添加了一个大大的 CSP 图标
* 添加了自定义 JPEG 格式喷涂支持
* 添加了死亡动画过渡
* 初始 tickrate 参数至 100
* 取消安放炸弹时人物自动下蹲
* 重设事件日志到 Valve 的默认值。
* 重新设计了网络设置
* 重写了子弹穿射代码,并在橙盒上进行了优化
* 调整了捡取武器的地面范围(仿 CS 1.6)
地图
概述
* 修复所有贴图风格,使之与全新材质地图协调,统一
* 修复一些不能默认创建的地图
* 运用全新橙盒提供的选项重新编辑地图,使光影效果更好
csp_aztec
* 添加 csp_aztec 到 CSPromod 官方地图集
csp_dust2
* 修复了利用助推从 A 大道看到匪基地的漏洞
* 修复了利用助推从匪基地看到中路的漏洞
* 修复了狗洞,使之像 CS 1.6 般更容易进出
* 修复了 B 点一些箱子的位置,允许你跳到箱子和矮墙的顶部。
* 修复了匪基地附近的助推漏洞
* 修复了丢失的 CSPromod 标识
* 修复了各种各样的贴图错误
* 修复了一些光影反射问题
* 调整了一些有台阶引发的线性问题
csp_inferno
* 修复了一些出现黑色材质的旋转门
* 修复了旋转门不自动关闭的问题,现为4秒后自动关闭
* 修复了一些错位的素材
* 修复了一些沙箱太低的问题,现在你可以在箱子之下作掩护了
* 修复了匪徒基地斜坡过高以至于能看过大箱子的问题
* 修复了爬梯未接触栏杆扶手导致的小问题
* 修复了通风管道的强度和大小以和 CS 1.6 统一
* 修复了在沙盒木桥下不能蹲伏的问题
* 修复了一些导致渲染差异的模型问题
* 修复了B点箱子过高以至于能跳到小墙上的问题
* 调整了T房柱子几何构造,使得玩家更容易从护栏跳到箱子
* 调整了B点埋包点,换取 FPS 略微提升
csp_lite
* 添加 csp_lite 到 CSPromod 官方地图集
csp_nuke
* 添加发声铁门上的闪光技巧
* 添加 SK 宣传广告
* 修正了发声铁门顶部的丢失材质
* 修正了发声铁门边缘黑色材质
* 修正上层通风管的尺寸,以贴近 CS 1.6
* 修正通风管爬梯的高度,以贴近 CS 1.6
* 修正小屋的窗户尺寸,以贴近 CS 1.6
* 修正通风管牢固度,两次轻刀攻击才能打破它们
* 修正红色岩石相关的错误
* 修正无法将炸弹放置到上层埋包点的大木箱上面
* 修正红色岩石附近大量尺寸错误,现在可以跳上去了
* 修正可以侧面攀上爬梯
* 修正靠近 CT 方的爬梯丢失的光影模型
* 修正底层窗户只需一次攻击便破裂,现在需要匕首轻砍三次才会破裂
* 修正底层通道的不实阴影
* 修正允许跳跃到外侧的红色集装箱顶部
* 修正广播室的模型偏移
* 修正玩家丢失弹夹
* 修正上部埋包点允许模型跨越区域放置问题
* 修正通风口材质偏移
* 修正仿真闪光
csp_train
* 修正材质重叠的屋顶
* 修正火车车轮模型时常不能正常显示阴影
* 修正内场埋包点的立柱未与地面相连
* 修正视觉效果小错误
* 修正外侧的红色火车位置
* 修正爬梯与火车间的一个单元长度的缝隙
* 修正了外场炸弹盒漂浮问题
* 修正火车车轮与其它组件之间的细小缝隙
* 替换了崭新的印记
csp_aim_akcolt
* 添加 csp_aim_akcolt 到 CSPromod 官方地图集
csp_aim_arena
* 修正玩家在边门挤压造成玩家挤出地图边界外
* 修正跑动时障碍物阻挡跳跃高眺
* 修正照向模型时的一系列光照小问题
csp_aim_awp
* 添加 csp_aim_awp 到 CSPromod 官方地图集
csp_aim_pistol
* 添加 csp_aim_pistol 到 CSPromod 官方地图集
错误修正
* 修复了有关 sv_pure 参数的相关问题
* 修复了 cl_soundscape_printdebuginfo 参数导致游戏崩溃的错误
* 修复了手雷扔到梯子上反弹错误的问题
* 修复了从高空摔下不掉血的问题
* 修复了一些崩溃问题(移植橙盒后)
* 修复了视觉高度不一致(移植橙盒后)
* 修复了下蹲初期时的减速或被拖拽效果(移植橙盒后)
* 修复了错误的俯视效果(移植橙盒后)
* 修复了打开瞄准镜后的灵敏度失常(移植橙盒后)
* 修复了玩家蹲伏状态丢掉 C4 自动站起来的问题
* 修复了当使用 AWP 瞄准镜时武器菜单显示的位置
* 修复了 USP 在使用消音器状态下,准星不扩大的问题
* 修复了蹲伏/开镜下可能导致的玩家屏幕错误问题
* 修复了小组名颜色格式化的问题
* 修复了导致多次刷新游戏的逻辑错误
* 修复了有时玩家死亡时 C4 或武器不掉落的问题
* 修复了玩家在已被安放炸弹上走过时所以引起的问题
* 修复了 AWP 连续 2 次射击期间的玩家速度
* 修复了第一人称观察模式使之与被观察者一致
* 修复了手雷在一些墙壁上消失的问题
* 修复了在进/出水时的声音
* 修复了购买菜单与雷达重叠问题
* 修复了一些在改变游戏分辨率时所带来的字体大小问题
* 修复了聊天窗口过滤器问题
* 修复了当进行死亡动画时重新开局就出错,死亡动画不被很好地重置的问题
* 修复了实体数据库中的武器产生点
* 修复了无线电聊天本地化问题
* 修复了一些控制台文字错误
* 修复了一些在重新开局时 AWP FOV 问题
* 修复了一些控制台中高空掉落伤害问题
* 修复了一些导致游戏崩溃的高级菜单选项问题
改善/微调
* 为想要 warmod 风格的管理员添加 log_warmod_format 参数
* Attack2 now ignores weapons with no alternative fire
* 规范化 autoexec.cfg 相关的一些文件,采用硬编码模式
* 将 sv_spenoclip 参数默认设置为 1,以避免观看者被墙壁挡住视野
* 修复 fps_max 参数不能存档的问题
* 修复喷漆图标丢失问题
* 被闪光弹闪白时不会影响准星,聊天以及死亡提示
* 强制小键盘始终可以用于购买装备、无线电和队伍菜单
* 手雷再不会卡在地面的武器上了
* 雷达上的俯视地图颜色一律改为绿色
* 减少雷达上俯视地图的范围使之与 CS 1.6 一致
* 调整了武器/C4 掉落重力问题
* 把 sv_maxrate 参数提升到 131072(1Mbit)
* 恭喜,你把整个更新日志都给看完了
* 那儿还有个复活节彩蛋藏在某处,如果你能发现 :-)
2010-07-09 | 测试版 1.04 (修复)
错误修正
* Fixed CSPromod not launching due to the CS:S engine update.
* Fixed various exploits.
* Fixed unassigned players not showing up in the scoreboard.
* Fixed fall damage sound sometimes playing although no actual fall damage being applied.
* Fixed name changing issue with how the engine handles duplicate names.
* Fixed namechange chat notifications missing last character.
* Fixed clip sizes not being consistent per ammo type.
* Fixed hostname in scoreboard.
* Fixed hud_chatsound for server messages (join, leaves etc).
* Fixed the smoke sound override bug.
* Fixed smoke grenades never going off in rare occasions.
* Fixed holding buttons/keys sometimes blocking spawns.
* Fixed HUD Target ID invalid pointer crash.
* Fixed RADIO text formatting.
改善/微调
* Disabled color correction entirely for now.
* Made grenades not render in first-person during the first 85ms after throw.
* Made mp_forcecamera and mp_allowspectators FCVAR_NOTIFY.
* Made net_graphheight FCVAR_ARCHIVE.
* Made footsteps louder.
* Set maximum sensitivity to 20 for now.
* Tweaked the AWP.
* Updated Galil and Famas run speeds.