介绍
出自CSP 中文维基 游戏百科
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历史
初成立于2006年第一季,CSPromod 试图实现将一个重新制作的反恐精英版本带到 Source 引擎中, 目的是提高竞技性与适用于电视转播,从而更好地推广CS。以下这么说绝无对 Valve Software 或者 Turtle Rock 游戏工作室有不敬之意,自从CS:S发布后,众多专业人士认为 CS:Source 做得不好,许多地方是可以更好地改进。很多玩家一直期待 CS:Source 是拥有原始 CS 的游戏特性与更好画面的结合,很遗憾,最终大家希望的样子根本不在 CS:S 中。我们的想法很简单:使用 CS:S 部分资源,比如声音、纹理、模型等去创造一个拥有原始 CS 游戏特性的理想版本,即反恐精英专业版。
在没有 CS 或 CS: S 源代码的情况下工作是一件困难的事情,远远超出开发团队与专业人士的预期,是个极具挑战性的项目。没有任何源代码,我们的开发人员基本上不得不从头开始逆向编译 CS ,可见这个工作是多么具有挑战性,大部分的时间让人抓狂。由于该项目的难度,开发过程中前九个月有两次必须彻底重新开始制作,而每次都换了一个主程序员。这个项目开始于 2006 年的春天,2006 秋天的时候换了一个主程序员后重新开始,第三次在 2007 年初,这次由 Kevin “arQon” Blenkinsopp 带领下开始。第三次真正地成功了,这个基本代码就是 CSPromod 开发团队一直坚持使用至今的版本。现在的 CSPromod 版本,已经 4 岁半了。
最初的 1.0 测试版于 2007 年 10 月发布,九个月的汗水结晶,尽管它只一个基础结构并非是个完整的产品,可惜,由于人们对这个修改版的期望过高,部分人开始失去了信心。考虑到CSP的崇高目标,以及开发团队的良好愿望,这种情况的确令人遗憾。第二和第三次的公开版本每次都显示出极大的改善,但仍未达到整体令人满意的预期(虽然游戏是完全免费)。1.01 - 1.03 测试版发布后,由于引起社区强烈反应和缺乏建设性的批评,我们开发团队决定继续一些私人工作。2008年7月后,我们仍然埋头苦干,并尽可能保持低调,打算有了令人兴奋的消息后,再出现在群众的视线。
早在 2007 年,在社区很快全面推广CSPromod就已经是显而易见的事情了,事实胜于雄辩,因此,我们开发团队的一致期望是,CSPromod 1.04 测试版的发布将会解决社区的诸多问题。一切的怀疑与批评都证明了,CSPromod 已经成为大多数群众所期待的角色了。已经发布的 CSPromod 1.05 使用了新的人物模型,并且解决了大量的错误。以后,开发团队将加快发布补丁的节奏,下一个发布计划成为“ CSPromod Beta 1.09”,正在进行中。
使命宣言
CSPromod 的目标是改善反恐精英的图形质量、功能和观看,同时保留令人喜欢的游戏特性,通过这样提供给公众保证游戏可玩性持久。我们观察CSPromod 作为公众资源,专业团队,赛事主办者,和媒体。很长的时间里,这些组织都表达了他们对关于未来专业 CS 的意见、渴望、想法和目标;长期以来,他们已经被这个原本把他们聚到一起的游戏的限制所约束。因此,我们努力创建最具竞争性、吸引人、视觉满意,最重要的是可定制的 CS版本。我们对这个项目的调整、改进和成长,就像是属于自己的那样去对待它。同样,我们也希望公众的态度能够像我们一样。
目标
- 改善CS画面质量,不削弱或改变令人喜欢的游戏特性。
- 通过一个令人兴奋的在线和单机新平台,帮助复兴反恐精英竞争形势 。
- 改善界面和工具组,使个人和媒体实体能够观看与广播。
- 提供一个平台能让投资得到回报,能为未来的市场企业赞助。
- 保持与公众交流,使每个人的意见能被听取和考虑。
- 提供一个媒介使每个人能发表出自己的意见,并积极参与CS的发展。
为什么反恐精英社区仍然需要 Promod?
1.根据每个客观的帐户统计,CS1.6 受欢迎程度正不断下降。它需要图形更新(游戏特性不改动)以确保在竞技游戏领域顶峰中保持成功与繁荣。 这不仅仅是因为公司企业需要得到满足,亦因为CS需要保持长菁、更新、吸引新玩家来保证不断发展。一个简单的事实是,这些类型的玩家只会购买最先进和漂亮的游戏。所以,CSP的根本原因(需要更好图形的1.6)仍然非常同样适用。
2.拥有我们自己的源代码,允许添加令人兴奋的自定义功能到游戏中,这将极大的拓展比赛的广播与界面简化。为了CS能在电子竞技中继续发展,需要添加额外的功能,旨在提高竞争力与电视转播。一旦我们进入测试版,我们能够专注于增加公众认为需要的功能。
3.因为这个游戏是完全定制编码,从长远来看 CSPromod 是公众唯一真正能有效保证100%符合游戏特性 。这意味着,无论有多少CS新版本出现,和无论有多少新引擎出来,公众永远将会 在 Valve 根据 保护我们喜欢的游戏特性。CSP的代码是我们自己的,亦是公众的;在此每个新引擎发布包含SDK,我们就能将自己的代码应用在每个新的图形系统上。这意味着有能力保持游戏特性与更多版本的CS一起更新,并能始终满足本项目的基本理念: 保持游戏特性,提高游戏图形。
CSPromod 为什么要花费这么长时间?
很多朋友不知道 CSPromod 其实不是一个修改版(Mod)。这是个整体的转变,仅使用模型和纹理。因为我们从来没有使用CS1.6或CS:S源代码, 从来没有。我们没有任何CS1.6枪械代码、移动代码、逻辑代码供利用 – 什么也没有;甚至没有CS本身的基本结构(记分系统,团队系统,炸弹装置/拆弹系统等)。我们必须重新制作整个游戏的编码。如果你打开HL2SDK,你会看到这正是我们开始的地方。事实上,CSPromod唯一不彻底的地方是,模型、纹理、皮肤。大家都知道,这些也将会在不久的将来中更换。
CSPromod实际上不是个修改版(Mod),而是一个完全定制的游戏,至今这主要占用了大量的时间。该项目目前已从2007年重新开始(遗憾地的是,我们在2006年所有的进度和努力都白费的,原因是当年我们三个主程序员中,有个不可靠的将代码带走)。所以,你可以看到在2年半中都是由一个非常小的开发团队,三个程序员,一个美术师,一个项目经理,利用他们空余的时间来工作。
为什么 CSPromod 值得社区为它付出时间?
我们欠公众两个道歉:第一个是,因为我们在 CSPromod 第一个测试版中未能严格地测试以确保质量。不管对与错, 我们不知道当我们发布那个版本的时候,人们竟会到处碰壁。它没有出现在我们的封闭测试中,因为在这段时间里我们只有10个人测试。如果知道这个问题会在出现的话,我们绝不会发布这个版本。不管怎样,最后,这是我们的职责去确保这样的错误不再出现,所以我们应该向公众道歉。我们向从这个版本浪费你的时间的每个人道歉。
第二个道歉是在首次发布围绕 CSPromod 的宣传上。虽然这不完全是我们的错,因为公众对这个项目的期待与热情,上升到一个几乎神圣的级别,我们没有努力制止这些期望。我们只是附和这些势头,我们应该了解到的是,这个项目是否还需要很长的时间。
不管以往对CSPromod的感觉如何,测试版1.08值得占用你的10分钟。在这三年的嘲笑、否定中我们一直坚持工作。工作,工作,仍是不断地工作。这本身已经值回你10分钟时间的票价;更何况这个游戏其实是相当不错的,好玩的。如果这些理由都不够打动你,想一下:CSPromod 代表着CS的定制版。这样意味着,如果你玩这个游戏,想改变一些地方,你可以表达你的意见(通过我们的网站,论坛,投票)。我们要求的是你以玩10分钟游戏的这种心态,如果你不喜欢的事,我们可以改变它。你花的这些时间,重新树立的希望,重启的热情都是值得的。
关于 CSPromod 中文网
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