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目录

2011-09-23 | 测试版 1.08

特点

命令行

* 添加自动队伍人数平衡命令 mp_autoteambalance

* 添加阵亡后聊天命令 sv_deadchat 0/1/2

总体

* 添加爆头血液喷洒效果

* 添加 C4 和高爆手榴弹爆炸致死时炸飞遗体的物理效果(布娃娃系统)

* Made players dying in-air go straight to ragdoll

* 调整随机数生成,改进所有武器的扫射体验

* 改进旁观者模式,修正普遍存在的停滞抖动

* 修复并改进死亡镜头,在服务器允许情况下,死亡镜头会精确跟随杀人者并转向他的视角

* 降低网络占用量(降低堵塞)

* 调整每把手枪(Glock,USP 和 Deagle)的弹道扩散幅度

* 调整所有枪械的射击频率以更加完美贴近 CS 1.6

* 调整了比分牌的颜色和透明度

地图

csp_dust2

* 修正一个在 A 区埋包点可见的小地形错位

* 修正渲染 3D 天空体后再渲染棕榈叶

csp_nuke

* 修正一些空间移位,允许你跳上 64 单位的板条箱顶上

* 增加一个沙袋模型的台阶,你再也跳不到它的顶上去了,除非有人给你搭人梯

csp_inferno

* 修正 B 区埋包点的阴影小问题

* 修正中部的可移动门

* 修正匪徒出生点的空间移位

* 修正一些空间移位,允许你跳上 64 单位的板条箱顶上

* 修正一个次要的小差错

csp_train

* 修复了几个火车材质贴图靠后的问题

错误修正

* 修正了闪光弹在 mat_dxlevel 95 (DirecX 9) 下太强的问题

* 修正了当更换地图时可能会引起崩溃的一个问题

* 修正当跳跃到狭窄空间内(隙缝接口 / 火车底部)允许玩家透过天花板(头顶)观察环境的错误

* 修正在正常游戏时,当玩家出生在斜坡上允许在冻结时间内跳跃并下滑移动的错误

* 修正在旁观者模式下闪光遮盖视线的错误

* 修正在旁观者模式下,突然进入下蹲视角的错误

* 修正选择队伍时,将玩家排在积分榜最后的错误

* 修正在旁观者模式中坠落受伤视觉效果失效问题

* 修正旁观者模式下出现重复换弹声音的问题

* 修正爆头时被击杀人物没有显示血液喷溅效果的问题

* 修正在旁观者模式下的第一人称血液喷溅效果

* 修正用匕首从后背进攻队友的伤害值

* 修正 AWP 在高延迟下的灵敏度问题

* 修正导致每轮回合重新开始,并且下一回合多次执行这个过程的错误

改善/微调

* 添加了一个默认速率设为 1Mbit 的选项

* 添加“切换控制台”选项到按键菜单中

* 添加失手被自己手榴弹炸死的标识

* 在 listenserver.cfg 中修改了 sv_maxrate 的值为 131072

* 修正一些控制台的显示错误

* 增强受到攻击时的视觉体验

* Improved team selection bind (also closes team selection now)

* Improved in-game menu handling (switching between menus)

* 调整了观察者速度

* 开始着力于机器人智能上 - 提升搜寻路径能力

* Changed vtable layout of IPlayerInfo interface for improved plugin support.

2011-09-04 | 测试版 1.07

特点

* 添加了子弹力度来模仿 CS 1.6

* 添加了新的自定义烟雾粒子效果

* 添加了新的 C4 背包模型

* 添加了 CS 1.6 样式的准星半透明

* 对掉落在地面的武器加入了起源引擎物理特性

* 添加了玩家粒子阴影(用命令 cl_shadows 0/1 来关闭/启用它)

总体

* 添加了更好的喷血粒子效果

* 重建了 MP5 的后坐力

* 重建了 Famas 的三点射模式后坐力

* 调整了手雷的扔出位置和速度,现在更接近 CS 1.6

* 调整了所有步枪的精度,向 CS 1.6 靠拢

* 调整了沙漠之鹰的精度

* 调整了 AWP/Scout 的快速瞄准

* 调整了准星冷却率

* 调整了准星尺寸(cl_crosshair_size 现已独立于 cl_crosshair_advanced_scale)

* 调整了高爆手雷的伤害

* 调整武器黏着效果(玩家被击中时的速度降低值)

* 调整了武器扔落轨道以模仿 1.6

* 稍微调整了空中加速度

* 调整了使用 AWP/Scout 开镜时的步伐

* 调整了视野,使其在所有分辨率上保持同等;移除了影响平衡性的宽屏玩家优势

* 调整了墙壁最大穿透距离,从 128 单位调整至 768 单位,以接近 CS 1.6

地图

csp_dust2

* 修正了高达 10 处的加速漏洞

* 修正了一些丢失的高级纹理

* 重新加入了中门加速

* 重新加入了中窗加速

* 烟雾大量减少

* 替换沙地上的脚步声音为混凝土地声音

csp_nuke

* 为增加视野,重新对位于 2 个大箱子旁的红山下方的 3D 摆设制作模型

* 减少烟雾

* 调整了内场小房子窗户,使玩家可以从小房子顶部跳入

csp_train

* 对阻挡玩家前进的无数柱子进行了修正

* 减少烟雾

错误修正

* 修正了无敌模式

* 修正了可以从很远的地方可以听到脚步声的问题

* 修正了当掉落到一名玩家的头上时不受任何伤害的问题

* 修正了当击中玩家的胳膊时激活了错误的退缩动作

* 修正了在 Steam 服务器信息面板上显示为得分而非杀敌数的问题

* 修正了第三人称 Aug/Scout/Sig 装弹声音丢失的问题

* 修正了在观察者模式下观看自己的脚时仍然显示拆弹器的问题

* 修正了与 Glock/Famas 三点射模式有关的问题

* 修正了当切屏时导致队友从雷达上消失的问题

* 修正了在高延迟服务器中 AWP/Scout 在关闭瞄准镜后灵敏度仍为开镜灵敏度的问题

* 修正了 AWP/Scout 装弹时的问题

* 修正了切换武器时准星无故扩大的问题

改善/微调

* 添加了法语、德语和保加利亚语,以及最新的英语本地化文件(注:事实上,官方只对这 3 个语言的本地化信得过。)

* 添加了 low.cfg 配置文件,使低配玩家可以获得更好的流畅性

* 添加了反转鼠标选项(玩家选项卡)

* 调整了半空中的速度上限,从空中 325 u/s 调整为空中 2000 u/s(注:u/s 为单位每秒)

* 数个控制台变量被标定为作弊

* FPS 面板文本(cl_showpos/cl_showfps)比例调整(现有更多可读信息)

* 使某些死亡动作像玩偶倒地,不加入特殊动画

* 缩小了激活被击中腹部以及头部时死亡动作的正面射击角度

* 现在玩家死亡时,武器掉落在脚下(C4除外)

* 移除了由扔落武器引起的火花

* 移除了第一视角中自身的火花及血液(除穿戴头盔时被击中头部)

* 重新启用了以下控制台变量/控制台命令:ent_fire, ent_create, sv_showhitboxes, sv_airaccelerate, sv_maxvelocity, give, thirdperson

* 略微缩小了武器捡拾区域

2011-03-03 | 测试版 1.06

总体

* 作弊标识:mat_diffuse, mat_crosshair_explorer, mat_showlowresimage, mat_drawtexture ,mat_showlightmappage

* 修改匪徒模型,使之与警察模型一样粗壮。

* 调整匪徒头部模型,使之更像正方形。

* 调整手榴弹的重力,恢复手榴弹原有高度,让其飞掷得更高。

* 调整 AK-47 和 M4A1 精确度。

* 调整 Glock 18 的射速。

* 调整手枪准心扩张幅度(进行中)。

地图

csp_dust2

* 增加 1.6 风格的拱门。

* 在 B 埋雷点增加一个(之前)缺少的可穿透点。

* 在小道的双箱顶上添加了一个上限卡点。

* 在中窗前增加一个上限卡点。

* 修正一些物理特性的小问题。

* 修正匪徒出生点阴暗通道的横梁,更易窥视中路,更匹配 1.6 。

* 修正匪徒出生点的地图方位,允许跳上货箱顶端,从那儿窥探。

* 修正 A 大道地图结构,允许你无需提升(辅助)便可直接跳向木箱。

* 修正 A 埋雷点的埋放范围(墙垣拐角),匹配 1.6 。

* 修正,不能在 A 点的货箱顶上埋放炸弹。

* 修正 B 点允许你直接跳向小墙垣。

* 调整 B 窗洞,只可以观察到部分 B 隧道入口。

* 调整 A 大道门前增加一个玩家上限卡点,不再挡住玩家。

* 稍稍增强 B 隧道中的光源亮度。

csp_lite

* 公共服务器中,每队增加 20 个出生点。

* 修正三维天空体模型错误。

csp_train

* 公共服务器中,每队增加 20 个出生点。

错误修正

* 修正 Alt+Tab(组合键)和类似的行为(无形的、超出限定位置的或是错乱的玩家模型......)所导致的引擎网络 bugs 。

* 修正 mp_restartgame 命令在冻结时间内无效。

* 修正空中下蹲连跳,禁止在爬梯中使用。

* 修正玩家在地图中间重生的问题。

* 修正可能导致崩溃的网络设置。

* 修正 Valves SDK 即时开发环境的物理崩溃问题。

* 修正玩家比分扳不显示服务器中排位最后的一名。

* 在英文的主本地化文件模板中修正了一些错别字(PS:简体中文版的一直在修正中。)

* 调整游戏中名称被重置为 Steam 好友名称(添加了 "setname" 控制台命令)

* 修正 7.1 环绕声选项问题。

改善/微调

* 新增 scrim/lo3 配置文件。

* 设定 g_ragdoll_maxcount 默认值为 32 。

* 为 ATI 和 Nvidia 显卡添加 cl_aternate_flash 命令,用以测试。

* 改进显示面板中的一些标识的比例。

* 优化 net_graph 小部分代码。

* 调整记分板背景颜色,修正一条在最后的 CT 或旁观者那儿重叠的直线像素。

* 更新服务器的配置文件。

2011-01-31 | 测试版 1.05

特点

1.6 风格的人物模型

* 增加警察 SAS 模型

* 增加匪徒 L337 KR3W 模型

标准动画设置

* [呼吸] 人物空闲时呼吸效果

* [移动] 人物跑步效果

* [移动] 人物行走效果

* [移动] 人物蹲伏效果

* [移动] 人物跳跃效果

* [攻击] 站立时轻刀效果

* [攻击] 蹲伏时轻刀效果

* [攻击] 站立时重刀效果

* [攻击] 蹲伏时重刀效果

* [攻击] 站立时手枪射击效果

* [攻击] 蹲伏时手枪射击效果

* [攻击] 站立时冲锋枪/步枪射击效果

* [攻击] 蹲伏时冲锋枪/步枪射击效果

* [攻击] 站立时手雷投掷效果

* [攻击] 蹲伏时手雷投掷效果

* [攻击] 站立时 C4 埋放效果

* [攻击] 蹲伏时 C4 埋放效果

* [装弹] 站立时手枪换弹夹效果

* [装弹] 蹲伏时手枪换弹夹效果

* [装弹] 站立时冲锋枪/步枪换弹夹效果

* [装弹] 蹲伏时冲锋枪/步枪换弹夹效果

* [击中效应] 被击中时上身收缩效果

* [击中效应] 被击中时下身收缩效果

* [阵亡] 爆头死亡效果(向后倒)

* [阵亡] 爆头死亡效果(向前倒)

* [阵亡] 后倒死亡效果

* [阵亡] 左倒死亡效果

* [阵亡] 右倒死亡效果

* [阵亡] 后倒死亡效果

* [阵亡] 被击中胸腹部死亡效果

* [阵亡] 蹲伏状态死亡后倒效果

* [阵亡] 蹲伏状态死亡前倒效果

标准GUI(用户交互界面)设计

* 添加全新队伍选择菜单

* 添加全新精致的购买菜单

* 添加全新的标准比分牌

* 添加 HUD 编辑管理器

* 添加经典 HUD 选项

* 添加POV主角绿名显示(更容易观看击杀数据)

* 添加队伍信息HUD人数统计(当警匪两边队伍人数各超过5人时)

* 添加 hud_player_icons X 命令,可通过改变 X 数值强制改变你所希望显示在 HUD 上的人数

* 添加 CSP 风格的游戏内置聊天窗口

* 重新设计了主菜单背景

* 修复雷达显示自己名字的问题

* 修复多个 HUD 图案

崭新的记分板系统

* 放弃老式系统,改用我们自己的自定义平台

* 添加自定义“玩家”,“按键绑定”,“CSP”,“音频”以及“视频”选项。

* [玩家] 添加动态准星预览(大小/颜色)

* [玩家] 添加国籍系统(250多个国家国旗)

* [按键绑定] 添加按键双绑定功能

* [按键绑定] 调整清除键,同时影响主按键以及辅助按键

* [CSP] POV主角绿字显示(可选择是否开启)

* [CSP] 添加购买菜单选项 (压缩以及喜爱模式)

* [音频] 添加图标以形象表述当前所使用环境设置

* [音频] 去除所有无用选项

* [视频] 所有视频选项为初始默认状态

* [视频] 快速检测 DirectX 版本

崭新的移动系统

* 添加垂直跳跃速度减速系统(仿 CS 1.6)

* 重新设计了跳跃时低空射击系统(仿 CS 1.6)

* 重写了蹲伏代码,使之接近 CS 1.6 并同时修复“无声跑步”错误

* 调整了垂直跳跃速度到 CS 1.6 水平

* 调整了粘连效果到 CS 1.6 水平(玩家被击中时减速)

* 调整了玩家在空中蹲以及双蹲时的协调性

崭新的阶梯系统

* 蹲在梯子顶端将和在地面时后坐力一样

* 蹲在梯子上与在空中蹲伏一样

* 修复了导致玩家卡在梯子底端的错误

* 修复了玩家试图从顶端下梯子时又弹回来的错误

* 取消了人物从梯子边缘攀爬梯子的能力

武器增强

* 增加 Steyr AUG

* 增加 Steyr Scout

* 增加 Sig SG552

* 重新设置了手枪的冷却属性(在连续射击上更贴近 CS 1.6 )

* 调整了准心复原

* 微调 AK-47 和 沙漠之鹰的准确性

* 调整了武器射击频率以贴近 CS 1.6

手榴弹调整

* 增加手榴弹在手上(已拉环)时阵亡,倒地后爆炸

* 调整抛射线路(角度和速度)

* 调整连续两个闪光弹的投掷延迟以贴近 CS 1.6

* 经典式“柱形”手雷模型替换CS起源默认手雷模型

* 重新调整了烟雾弹效果,使玩家不能再隐藏在烟雾中间

总体

* 将CSPromod移植到了橙盒引擎

* 添加CS1.6风格的橙盒血液流出效果

* 添加本地化文件以方便翻译游戏

* 添加了允许所有玩家站在 C4 上的功能

* 添加了使用 C4 或武器开门的功能(CS 起源地图一样适用)

* 添加了“炸弹已拆除”的提示

* 添加了 mp_limitteams 控制台命令

* 优化了弹道,以及水中射击效果

* 添加了死亡动画的射击方向提示

* 为 Steam 2010 的更新添加了一个大大的 CSP 图标

* 添加了自定义 JPEG 格式喷涂支持

* 添加了死亡动画过渡

* 初始 tickrate 参数至 100

* 取消安放炸弹时人物自动下蹲

* 重设事件日志到 Valve 的默认值。

* 重新设计了网络设置

* 重写了子弹穿射代码,并在橙盒上进行了优化

* 调整了捡取武器的地面范围(仿 CS 1.6)

地图

概述

* 修复所有贴图风格,使之与全新材质地图协调,统一

* 修复一些不能默认创建的地图

* 运用全新橙盒提供的选项重新编辑地图,使光影效果更好

csp_aztec

* 添加 csp_aztec 到 CSPromod 官方地图集

csp_dust2

* 修复了利用助推从 A 大道看到匪基地的漏洞

* 修复了利用助推从匪基地看到中路的漏洞

* 修复了狗洞,使之像 CS 1.6 般更容易进出

* 修复了 B 点一些箱子的位置,允许你跳到箱子和矮墙的顶部。

* 修复了匪基地附近的助推漏洞

* 修复了丢失的 CSPromod 标识

* 修复了各种各样的贴图错误

* 修复了一些光影反射问题

* 调整了一些有台阶引发的线性问题

csp_inferno

* 修复了一些出现黑色材质的旋转门

* 修复了旋转门不自动关闭的问题,现为4秒后自动关闭

* 修复了一些错位的素材

* 修复了一些沙箱太低的问题,现在你可以在箱子之下作掩护了

* 修复了匪徒基地斜坡过高以至于能看过大箱子的问题

* 修复了爬梯未接触栏杆扶手导致的小问题

* 修复了通风管道的强度和大小以和 CS 1.6 统一

* 修复了在沙盒木桥下不能蹲伏的问题

* 修复了一些导致渲染差异的模型问题

* 修复了B点箱子过高以至于能跳到小墙上的问题

* 调整了T房柱子几何构造,使得玩家更容易从护栏跳到箱子

* 调整了B点埋包点,换取 FPS 略微提升

csp_lite

* 添加 csp_lite 到 CSPromod 官方地图集

csp_nuke

* 添加发声铁门上的闪光技巧

* 添加 SK 宣传广告

* 修正了发声铁门顶部的丢失材质

* 修正了发声铁门边缘黑色材质

* 修正上层通风管的尺寸,以贴近 CS 1.6

* 修正通风管爬梯的高度,以贴近 CS 1.6

* 修正小屋的窗户尺寸,以贴近 CS 1.6

* 修正通风管牢固度,两次轻刀攻击才能打破它们

* 修正红色岩石相关的错误

* 修正无法将炸弹放置到上层埋包点的大木箱上面

* 修正红色岩石附近大量尺寸错误,现在可以跳上去了

* 修正可以侧面攀上爬梯

* 修正靠近 CT 方的爬梯丢失的光影模型

* 修正底层窗户只需一次攻击便破裂,现在需要匕首轻砍三次才会破裂

* 修正底层通道的不实阴影

* 修正允许跳跃到外侧的红色集装箱顶部

* 修正广播室的模型偏移

* 修正玩家丢失弹夹

* 修正上部埋包点允许模型跨越区域放置问题

* 修正通风口材质偏移

* 修正仿真闪光

csp_train

* 修正材质重叠的屋顶

* 修正火车车轮模型时常不能正常显示阴影

* 修正内场埋包点的立柱未与地面相连

* 修正视觉效果小错误

* 修正外侧的红色火车位置

* 修正爬梯与火车间的一个单元长度的缝隙

* 修正了外场炸弹盒漂浮问题

* 修正火车车轮与其它组件之间的细小缝隙

* 替换了崭新的印记

csp_aim_akcolt

* 添加 csp_aim_akcolt 到 CSPromod 官方地图集

csp_aim_arena

* 修正玩家在边门挤压造成玩家挤出地图边界外

* 修正跑动时障碍物阻挡跳跃高眺

* 修正照向模型时的一系列光照小问题

csp_aim_awp

* 添加 csp_aim_awp 到 CSPromod 官方地图集

csp_aim_pistol

* 添加 csp_aim_pistol 到 CSPromod 官方地图集

错误修正

* 修复了有关 sv_pure 参数的相关问题

* 修复了 cl_soundscape_printdebuginfo 参数导致游戏崩溃的错误

* 修复了手雷扔到梯子上反弹错误的问题

* 修复了从高空摔下不掉血的问题

* 修复了一些崩溃问题(移植橙盒后)

* 修复了视觉高度不一致(移植橙盒后)

* 修复了下蹲初期时的减速或被拖拽效果(移植橙盒后)

* 修复了错误的俯视效果(移植橙盒后)

* 修复了打开瞄准镜后的灵敏度失常(移植橙盒后)

* 修复了玩家蹲伏状态丢掉 C4 自动站起来的问题

* 修复了当使用 AWP 瞄准镜时武器菜单显示的位置

* 修复了 USP 在使用消音器状态下,准星不扩大的问题

* 修复了蹲伏/开镜下可能导致的玩家屏幕错误问题

* 修复了小组名颜色格式化的问题

* 修复了导致多次刷新游戏的逻辑错误

* 修复了有时玩家死亡时 C4 或武器不掉落的问题

* 修复了玩家在已被安放炸弹上走过时所以引起的问题

* 修复了 AWP 连续 2 次射击期间的玩家速度

* 修复了第一人称观察模式使之与被观察者一致

* 修复了手雷在一些墙壁上消失的问题

* 修复了在进/出水时的声音

* 修复了购买菜单与雷达重叠问题

* 修复了一些在改变游戏分辨率时所带来的字体大小问题

* 修复了聊天窗口过滤器问题

* 修复了当进行死亡动画时重新开局就出错,死亡动画不被很好地重置的问题

* 修复了实体数据库中的武器产生点

* 修复了无线电聊天本地化问题

* 修复了一些控制台文字错误

* 修复了一些在重新开局时 AWP FOV 问题

* 修复了一些控制台中高空掉落伤害问题

* 修复了一些导致游戏崩溃的高级菜单选项问题

改善/微调

* 为想要 warmod 风格的管理员添加 log_warmod_format 参数

* Attack2 now ignores weapons with no alternative fire

* 规范化 autoexec.cfg 相关的一些文件,采用硬编码模式

* 将 sv_spenoclip 参数默认设置为 1,以避免观看者被墙壁挡住视野

* 修复 fps_max 参数不能存档的问题

* 修复喷漆图标丢失问题

* 被闪光弹闪白时不会影响准星,聊天以及死亡提示

* 强制小键盘始终可以用于购买装备、无线电和队伍菜单

* 手雷再不会卡在地面的武器上了

* 雷达上的俯视地图颜色一律改为绿色

* 减少雷达上俯视地图的范围使之与 CS 1.6 一致

* 调整了武器/C4 掉落重力问题

* 把 sv_maxrate 参数提升到 131072(1Mbit)

* 恭喜,你把整个更新日志都给看完了

* 那儿还有个复活节彩蛋藏在某处,如果你能发现 :-)

2010-07-09 | 测试版 1.04 (修复)

错误修正

* Fixed CSPromod not launching due to the CS:S engine update. 

* Fixed various exploits. 

* Fixed unassigned players not showing up in the scoreboard. 

* Fixed fall damage sound sometimes playing although no actual fall damage being applied. 

* Fixed name changing issue with how the engine handles duplicate names. 

* Fixed namechange chat notifications missing last character. 

* Fixed clip sizes not being consistent per ammo type. 

* Fixed hostname in scoreboard. 

* Fixed hud_chatsound for server messages (join, leaves etc). 

* Fixed the smoke sound override bug. 

* Fixed smoke grenades never going off in rare occasions. 

* Fixed holding buttons/keys sometimes blocking spawns. 

* Fixed HUD Target ID invalid pointer crash. 

* Fixed RADIO text formatting.  

改善/微调

* Disabled color correction entirely for now. 

* Made grenades not render in first-person during the first 85ms after throw. 

* Made mp_forcecamera and mp_allowspectators FCVAR_NOTIFY. 

* Made net_graphheight FCVAR_ARCHIVE. 

* Made footsteps louder. 

* Set maximum sensitivity to 20 for now. 

* Tweaked the AWP. 

* Updated Galil and Famas run speeds. 

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